nba下注:《狐狸大冒险》评测 这样炸古迹真的好吗

韩国动漫和中国动画的唯一共同点,就是喜欢用动物来当主角,而即使是在游戏中,那些动物角色看上去也还是那么撇脚,不过这位邻居在手游的竞争力上,倒是秉承了它们一如既往的专注和优质。《狐狸大冒险》是韩国游戏市场在2016年初诞生的益智游戏,而作为一款韩系手游,它独特的画风和足够丰富的内容,让我们在寒假能够继续开动脑筋,那么究竟这只狐狸面对的是怎样的谜题呢,让我们走进游戏一步步揭开。

狐狸大冒险

狐狸大冒险 波比评分
2D画面 益智游戏 无需网络 8.0分
通过炸弹来推箱子吧!

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狐狸大冒险封面

这次的故事发生在玛雅遗址,从下至上类似金字塔的迷宫式建筑成为了狐狸冒险家新的目标,而接下来迎接他的,将会是古人充满智慧的棋局。作为一款益智游戏,本作借鉴了经典的推箱子玩法,但在操作规则上增加了更多的条件,从用户体验来看,未必是一个好的选择。玩家在游戏中只能通过放置炸弹,才能推动石块,从而制造出可前进的道路,来进入下一个房间。

狐狸大冒险画面

在玩家使用炸弹的时候,需要考虑到两个因素,第一,放在哪,第二,引爆的时候你站在哪。游戏规则强制玩家需要与炸弹距离一个格子的身为才能引爆,而放置也同样如此,所以即使是在放炸弹这么一个简单的操作力,可能都包含了玩家大量的移动走位和思考。在这一基础上,游戏的部分操作渐渐让人觉得烦躁,左下角的道具图标会让玩家在大量重复操作中,自然而然地想要点击它们来使用,却发现只有通过右下角的背包才能打开道具界面,进行放置。这种视觉反馈和操作规则的冲突,让玩家在不知不觉中,耗费了太多精力在这一类机械化的动作当中。

狐狸大冒险炸弹

狐狸大冒险走位

格子是所有策略制定前的考虑因素,炸弹的不同也会影响方格的前进距离,推动三格和推动一个,结果就是天差地别。虽然每一关的场景都不是很大,甚至让你觉得很拥挤,但也是格子,将前进的道路排布的井井有条。点触移动会让玩家更加舒服,如果我只能通过虚拟摇杆在这迷宫一样的场景中绕来绕去,那会很痛苦。后续的关卡中,地形会越来越复杂,也影响到炸弹的摆放,玩家需要有更跳跃的思维,才能和如此紧凑的场景斗智斗勇。

狐狸大冒险1

也许游戏的本质就是推箱子,但不断积累的这么多道具和场景设计,赋予了它更高的挑战乐趣和难度,而且从逻辑上讲,游戏的目的并不是要把箱子都推进坑里,而是因为前进的路上有坑,所以必须填上,我们要的只是一条出路。如此,玩家就有了更多想法,借助这些慢慢出现的道具,即使不知道最终的解答是否是唯一的,在体验的过程中,也已经感受到了思想碰撞的乐趣。游戏目前有51关,从第4关开始就已经展现出了一定的难度,而接下去,你将在几乎同样大小的场景中,用更多的道具来走更多的弯路。

狐狸大冒险推箱子

狐狸大冒险关卡

总结:不需要主题的单纯益智游戏(8.0分)

没有动人的故事,没有紧张的音乐,游戏在氛围的渲染上并不成功,只有我们在关卡中寻找离开的方式时,才会开始认真起来。而作为一款益智游戏,它将简单的形式进行包装,增加规则,增加束缚,增加难度,让玩家在游戏前期就已经可以感受到51个关卡中可能会有的巨大难度,而是否会激起挑战欲望,因人而异。只能说这不是一款适合休闲的益智游戏,如果你只是抱着体验画风,消遣时间的心态来游戏,那可能十分钟后也不知道自己究竟在干嘛。有些游戏,适合放松自己,而有些游戏,你需要专注地去面对,然后在不断挑战的过程中感受快乐和成就感。

神奇的编后语:是顾小花呀游戏目前的关卡书和难度,看来并不是一时半会就可以解决的,虽然每一关看下来套路都相同,但其中潜藏的逻辑排布却在不断提升难度。借用道具是游戏非常重要的一环,再结合推箱子原理,本作以简单的游戏目的展开,用更加多样化的解题思路来让玩家开动脑筋。是顾小花呀

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