nba下注:《英雄集结》制作人:史诗级的游戏如何炼成_

受访人:《英雄集结》制作人 Dean

1)请您先介绍下开发团队和《英雄集结》这款产品的情况吧

湃森科技是13年成立的,创始人Thomas毕业于清华大学计算机系,曾经作为联合创始人担任过某A股创业板上市公司的CTO和研究院院长。因为读书时就对电子游戏情有独钟,并出于兴趣独立开发过一些游戏作品,所以这次创业也算是“为梦想而战”了!目前团队共有14人,我们的其它创始团队成员也大部分是“清华校友”和游戏行业资深从业人士,在游戏行业有着非常资深的工作覆历,曾经任职于Zynga、Gameloft等企业。

《英雄集结》是由游艺春秋投资,湃森时代网络科技(北京)有限公司研发的第一款手游作品。

我们的灵感来源于传统的贪吃蛇,但在其中又融入了RPG的动作元素,玩家在游戏中带领着一条蛇形的队伍与敌人作战。游戏以休闲竞技为主,玩家控制一支队伍,队伍中每个角色都可以攻击。我们有10大职业,玩家可以根据自己的战斗习惯,安排不同角色在不同位置作战。

2)休闲竞技类,强联网,当初是如何定位的,怎么没做卡牌或ARPG?用户群在哪里?

2013年是卡牌年,2014年是ARPG年,我们看到了很多优秀的游戏,也在不断的学习和进步。我们认为,要走在市场的前面才能做出史诗级的游戏。

现在网络环境越来越好了,3G、4G可以支持强联网了,竞技类游戏大家都知道《dota》、《英雄联盟》但是这些游戏上手难度高,并不适合移植于移动互联网平台,所以我们的游戏就更适合于喜好休闲的玩家。我们希望为更广泛的手机游戏用户提供一款低门槛、易上手、但又充满竞技乐趣和挑战,不会很快玩腻的手机游戏。

3)与同类产品相比,这款游戏的特点是什么?

首先,从美术风格来说,会比较亮丽、唯美,也比较主流。玩家一看会觉得很舒服,有想尝试的欲望;其次,简单轻松,我们希望这个游戏设计得让玩家玩起来上手很简单,所以我们没有技能系统,玩家只要控制角色转向即可。

还有,作为竞技类游戏,玩家追求打击的快感、游戏胜利的乐趣,因此我们开发了多个模式,个人竞技、资源抢夺等等,玩家可以根据自己的喜好选择模式。

4)说说你最喜欢的游戏系统吧

嗯,我比较喜欢道具吧。我们有多种道具,在游戏中不同时机使用,给游戏增加更多变数。虽然没有直接造成伤害,但是优势还是显而易见的。比如烟雾弹这个道具,中了烟雾弹的玩家,视野缩小,只有更快的反应和更集中的注意力,才能应变战场中的变化。

5)开发了多久,何时上线?有一些测试数据出来了么?

目前已经开发了一年多的时间,预计今年第四季度就能和大家见面了。目前游戏还没有进行内部公测,预计将在8月底开始,届时还请大家帮忙多提意见哦。

6)准备做海外么?

当然!我们愿意在海外进行一些尝试,所以在游戏的设计之初便仔细考虑了这个问题。在游戏的画面方面,整体比较偏向美式卡通,同时这种画面,在亚洲也是被接受的;在游戏系统上,采取少而精的原则,易于玩家理解,也符合欧美玩家游戏习惯。

7)对这款产品有何预期吗?准备自主运营还是代理出去?

湃森时代作为创业团队和新的CP,《英雄集结》代表了我们对产品的认知和对市场的领悟,我们希望《英雄集结》的产品质量能得到广大玩家的认可,希望《英雄集结》成为年度最成功的休闲竞技类的手游产品。

已经有一些发行商在关注我们并进行接洽了,还没有最终确定,目前主要精力还是放在产品内容的优化上。《英雄集结》凝聚着我们团队的心血,就像我们的“孩子”一样,如果女儿要嫁人,我们肯定希望对方是实力雄厚、真正认可和理解这款产品的合作伙伴。

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