《耻辱》关卡设计师:一直在期盼更大的内存

  “作为一名游戏关卡设计师,我们每天都在和内存较劲。我们不得不削减场景,删除物体,抽条道具,拆分关卡,减少NPC,全都是因为内存不足。所 以在得知下一代主机会加大内存的时候,我们非常高兴,我们一直都在期盼更大的内存。首先我们是PC玩家。我们喜欢PC游戏,但我们必须同时照顾主机玩家。 而主机最大的问题就是内存。处理器很不错,但内存对于我们的游戏来说是限制表现的瓶颈。所以大内存太棒了。”

  - 《耻辱》首席关卡设计师Christophe Carrier

  笔者还记得,当初Wii U宣布2G内存的时候,制作组都非常高兴,现在PS4直接来8G内存!索尼真是要把PS4打造成次世代大杀器啊,但我们还要看最终表现。

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